適合年級 (Grade): 高中生/大學生
適合專業 (Major): 對游戲設計算法、人工智能AI、計算機科學等感興趣的學生,建議具備python基礎
本課程將涵蓋人工智能對社會和商業的影響。課程分為案例研究和項目開發兩個方面。通過案例研究,學生可以更好地了解不同的人工智能技術,以及如何利用它們來解決廣泛的社會和商業需求。
本課程將拓寬學生對當前人工智能的最先進水平和未來趨勢的理解,以及如何通過創新使用人工智能來解決不同行業的各種需求。通過項目開發,學生可以將 "人工智能第一"的概念應用于解決現實世界的問題。
本課程對任何學科的學生都有幫助,并將從全球角度深入了解人工智能在各行業(如游戲設計等)的價值,以及與它們的道德使用有關的問題。
人工智能課程關注人工智能在過去幾十年的發展,它目前的趨勢,以及對未來潛在方向的看法。人工智能應用(Applications of artificial intelligence)的范圍很廣,包括:計算機科學,金融貿易,醫藥,診斷,重工業,運輸,遠程通訊,在線和電話服務,法律,科學發現,玩具和游戲,音樂等諸多方面。
?郭老師 香港理工大學 計算機系
?終身正教授&副系主任 &博士生導師
?長江學者
?加拿大工程院院士(FCAE)、IEEE Fellow、ACM杰出會員
?現任 IEEE Open Journal of the Computer Society的主編,IEEE Communications Society (ComSoc) Space and Satellite Communications Technical Committee ( SSCTC ) 主席
?香港理工大學邊緣智能實驗室創始主任
?主要研究方向為邊緣人工智能、大數據與機器學習、移動計算、分布式系統。
2周在線小組科研+1周線下學術研討與論文指導,共144課時起
1500字左右的項目報告
優秀學員可獲得主導師推薦信(8封網推)
項目結業證書
EI/CPCI/Scopus/ProQuest/Crossref/EBSCO或同等級別索引國際會議全文投遞與發表(共同一作)
人工智能的誕生和計算簡介:人工智能的起源與挑戰、人工智能在不同領域的應用;
人工智能與游戲:人工智能游戲:游戲的必勝策略、人工智能在 NIM 游戲/類 NIM 游戲上的應用、人工智能在 Tic-Tac-Toe 游戲上的應用;
人工智能游戲和搜索算法:人工智能在 AI 游戲上的應用/游戲樹與回溯算法、迷宮與類迷宮游戲介紹;
人工智能與聊天機器人:反向推理與人工智能、香農的忒修斯老鼠與最短路算法、最短路算法的應用:聊天機器人;
人工智能與聊天機器人:聊天機器人背后的人工智能、創造自己的聊天機器人、人工智能的藝術創作、深度學習和生成對抗網絡(GAN);
學生研究方向線上答辯:學生作品報告展示、評價和指導
開課日期:2023-07-08
具體上課時間、最終時間安排,均以實際安排為準
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